quinta-feira, 5 de junho de 2008

Recadinho técnico

Só para registro e futura consulta...

- Ao renderizar para DVD (seja no After, seja no Premiere): Exportar como NTSC DV Widescreen 0.9
Microsoft DV NTSC 48Khz. 720 x 480 px.
No After é importante deixar o formato travado...

- No Encore, pegar o arquivo AVI importado e fazer o transcode com Transcode Settings 8Mb CBR (Constant Bit Rate)... Pro DVD o video tem estar compactado pra MPG.

- IMPORTANTE: O projeto TEM que estar em NTSC!!!! Não fazer a parada em PAL (apesar do sistema brasileiro ser PAL as tevês é que fazem a conversão. Logo o material tem fica em NTSC. Não entendi bem o porquê mas é assim e pronto!!! Aliás, é importante que todos os projetos do filme em todos os programas estejam configurados em NTSC para não haver conflito na finalização.

- Ao exportar a sequência de frames melhor usar PNG. JPG é uma compactação meio feia e TGA é pesadão.

É isso.

segunda-feira, 12 de maio de 2008

C2 - O Soco



Dois testes de animação da cena 2 do filme. Versões diferentes para um mesmo soco.

segunda-feira, 5 de maio de 2008

Cena 2: Caminhar do Titanossauro



Ao fundo um Titanossauro caminha em direção ao seu alimento. Acima, teste de animação no after (não sei pq estreitou a img qndo converti pra quicktime... )

quarta-feira, 30 de abril de 2008

C2 - Monster teste (Primeira parte)



Enésimo teste de animação deste momento. A partir daí fiz mudanças no design da figura e da animação.

terça-feira, 29 de abril de 2008

C2 - Ela chuta o saco


Estudo de personagem.


Outra componente da cena 2... Teste de animação.


A mesma cena... mexidas no design e no timming de animação (frames a menos e a mais).

C2 - Boa no Espelho

sexta-feira, 18 de abril de 2008

Cena 2: A academia





Uma cena bem trabalhosa. A câmera passeia pela academia enquanto o narrador (voz do ator Fernando Kleis) vai descrevendo esta terra hostil. Ao todo são 11 personagens que malham, caminham, chutam enfim, preparam o expectador por que vem... O personagem acima está malhando num equipamento que eu e Pablo (que reconstruiu os equipamentos em 3d no Rhino) chamamos de Monster.
Um tipo meio metaleiro. É isso.